Le lundi 9 décembre 2024, l’Université de Franche-Comté a organisé une table ronde autour du thème « Explorer la culture autrement : quand le virtuel sublime le réel »
Vincent Jeannerot, le gérant de Time Prod était invité pour parler de la partie immersion en vidéo 360 degrés au côté de Jean-Marie FINO, spécialiste de l’industrie du futur et Charles-Alexandre DELESTAGE, maître de conférences. Ils ont partagé leurs expériences et perspectives sur l’intégration de ces technologies dans l’enseignement, la culture et la formation.
Un moment d’échanges pour redonner les bases, pour bousculer les idées reçues et découvrir les nouvelles tendances entre réalité et virtuel. Une occasion unique de nourrir la curiosité des étudiants de l’IUT Nord Franche-Comté (Marie et Louis Pasteur) notamment ceux de la filière MMI (Métier du Multimédia et de l’Informatique) où se déroulait cette table ronde.
À la différence de la réalité virtuelle (VR ou RV) et de la réalité augmentée, la vidéo 360 degrés, aussi appelée vidéo immersive, offre une immersion totale dans un monde réel.
Des caméras spécifiques comme l’Insta360 Pro 2 ou la récente One X4 permettent de capturer tout l’environnement pour une expérience de visionnage unique et immersive. La création de ces vidéos comprend l’écriture, le tournage, la post-production, et l’ajout d’effets spéciaux, essentiels pour un contenu de qualité diffusée en haute définition dans un casque de réalité virtuelle.
Cette conférence s’adresse principalement :
- Aux passionnés de nouvelles technologies et de médias immersifs
- Aux professionnels de la culture et du digital intéressés par l’innovation
- Aux enseignants et formateurs cherchant à explorer la VR et l’AR en pédagogie
- Aux curieux souhaitant comprendre l’impact croissant des expériences immersives
Qu’est-ce que la réalité immersive ?
De la réalité virtuelle à la réalité mixte
Les environnements immersifs se déclinent sous plusieurs formes :
- Réalité Virtuelle (VR) : Plongée complète dans un univers 100 % numérique via un casque spécifique
- Réalité Augmentée (AR) : Superposition d’éléments numériques sur le monde réel (ex. Pokémon Go)
- Réalité Mixte (MR) : Fusion entre la VR et la AR, avec interaction entre objets numériques et monde physique
- Vidéo 360° : Contenu filmé à 360°, permettant une immersion totale dans un espace réel
Ces technologies, souvent réunies sous l’appellation XR (Extended Reality), redéfinissent la manière dont nous expérimentons le contenu numérique.
De la théorie à l’industrie : évolution et usages
Un peu d’Histoire proposée par Jean-Marie FINO
L’exploration de la VR ne date pas d’hier. Dès les années 1950, des dispositifs comme le Sensorama offraient des expériences multisensorielles immersives. Cependant, la véritable avancée est survenue en 2012 avec l’Oculus Rift, qui a démocratisé l’accès à cette technologie.
Les principaux domaines d’application
À travers différentes interventions, les conférenciers ont illustré comment la VR révolutionnent plusieurs secteurs :
- Le Jeu Vidéo : Grand moteur du développement de la VR
- L’Industrie : Amélioration des lieux de formation et des simulations complexes
- La Santé : Rééducation par simulation immersive, formation des chirurgiens
- L’Éducation : Expériences interactives pour favoriser la mémorisation et l’engagement
- La Culture et le Patrimoine : Reconstitution historique, muséographie immersive
Culture et VR : vers une nouvelle expérience du spectacle
Le spectacle vivant bénéficie aujourd’hui de l’intégration de la VR et de l’AR pour offrir une expérience enrichie aux spectateurs. Deux œuvres ont été étudiées lors de la conférence :
- No reality now – Une performance de danse contemporaine intégrant la VR, permettant aux spectateurs de choisir entre une expérience réelle et une version numérique enrichie de la scène (déformée, colorée, étendue…). No Reality Now de Charles Ayats et Vincent Dupont
- Énergie Nomade – Une pièce de théâtre utilisant la réalité augmentée pour proposer des votes interactifs et ajouter des éléments narratifs holographiques aux spectateurs.
L’Immersion, un défi émotionnel et cognitif
L’immersion ne repose pas uniquement sur la technologie. Des aspects narratifs et émotionnels essentiels interviennent :
- Le Boarding (Préparation) : Acculture le spectateur au processus immersif
- Le Outboarding (Sortie de l’expérience) : Aide à revenir au réel après une expérience forte
Ces éléments sont critiques pour éviter toute perturbation psychologique, particulièrement dans les expériences narratives à impact émotionnel fort (ex. expériences sur la mémoire, la migration, le handicap).
Chaque évènement sur la XR valorise la mise en place d’information pour cette étape cruciale. Il faut rassurer, donner confiance, trop d’expérimentations ne sont pas encadrer par une équipe qui accompagne, qui cadre et qui rassure l’utilisateur.lieu
Renforcer l’accès à la culture grâce à la technologie immersive
Élargir le public des musées et des expositions
La technologie immersive ouvre des portes vers un public plus vaste et varié pour les musées et les expositions. Ces outils permettent aux institutions culturelles d’atteindre des personnes qui ne pouvaient pas visiter physiquement ces lieux, que ce soit pour des raisons géographiques, de mobilité ou de sécurité. Vincent a présenté le projet réalisé pour le Théâtre de Nevers qui consiste en une visite virtuelle 360 pour valoriser les coulisses du théâtre réalisée après sa rénovation.
Lors de l’inauguration, une visite guidée de découverte du lieu était proposée sur place. Elle était complétée par l’expérimentation, dans des casques de réalité virtuelle autonome, de ce nouveau point de vue dans des lieux inaccessible au public. La visite termine sur le toit du théâtre. Quelques panoramas sont disponibles sur Google.
La complémentarité avec les visites physiques, a permis lors de cet évènement de faciliter des échanges entre médiateurs, artistes et public, créant un lien fort avec l’art de manière accessible et inclusive.
Vulgarisation du patrimoine des sites culturels inaccessibles
Les technologies immersives sont essentielles pour rendre les sites culturels inaccessibles plus accessibles. Autre projet présenté, la sauvegarde visuelle de l’art urbain caché dans les anciennes usines de La Rodia à Besançon.
Avant la destruction du bâtiment, nous avons pu immortaliser les graffs et autres fresques qui ornaient ces bâtiments désaffectés. Une expédition urbex réalisée de façon officielle dans le but de sauvegarder le patrimoine culturel aujourd’hui détruit.
Ce projet devrait être mis en ligne prochainement !
Rendre la culture accessible au public en situation de handicap.
Autre projet présenté, la diffusion de concert immersif lors de 2 éditions du festival des Eurockéennes de Belfort. Un projet solidaire proposé à l’association Territoire de Musique, pour permettre à un public de personnes accidentées de la vie de partager un moment festif de musique avec un point de vue unique sur scène.
Une action mise en place en collaboration entre Time Prod pour la captation vidéo, Trinaps pour la diffusion en streaming et l’UTBM CrunchLab pour la gestion entre technique et handicap. Au-delà du défi technique, la possibilité de voir le sourire sur les lèvres de personnes à mobilité réduite qui ont du mal à accéder à ce type d’évènement pendant leur prise en charge en centre de rééducation.
Un autre moyen de démocratiser l’accès à la culture tout en enrichissant l’expérience culturelle.
L’éducation culturelle à l’ère du numérique
Améliorer l’apprentissage par l’immersion
L’avènement du numérique a transformé l’enseignement de la culture, notamment grâce à l’apprentissage immersif. Cette méthode d’enseignement intègre des technologies telles que la réalité virtuelle (RV) et les vidéos à 360 degrés pour proposer des expériences d’apprentissage à la fois interactives et captivantes.
Grâce à ces technologies, les élèves peuvent plonger dans des mondes virtuels, interagir avec des éléments numériques et mettre en pratique les concepts appris de manière concrète.
Cette plongée dans la technologie améliore nettement la compréhension des sujets complexes et stimule l’engagement des élèves. Ils ont la possibilité de manipuler des éléments virtuels, de s’attaquer à des défis complexes et de recevoir des retours haptiques, favorisant ainsi leur motivation et leur autonomie dans l’apprentissage.

La Vidéo 360° : une fenêtre sur le monde réel
L’Art de capturer l’instant
Contrairement aux environnements totalement synthétisés en VR, la vidéo 360° proposée par Time Prod, permet une captation du monde réel, à 360 degrés. Vincent Jeannerot, expert en production audiovisuelle immersive, a mis en avant des projets valorisant ce format.
Quelques projets marquants :
- La Rodia : Mémoire d’une Friche → Préservation numérique d’un site industriel avant sa destruction. Une vidéo qui a une valeur de témoignage qui sera prochainement mise en ligne
- Théâtre de Nevers → Visite 360° des coulisses et des espaces inaccessibles au public. Un support qui vient en complément de la visite traditionnelle et qui offre des avantages pour la simplification de la communication.
- Concerts des Eurockéennes → Diffusion en direct sur une page YouTube privée d’un concert pour des personnes en situation de handicap du Centre de Réadaptation de la Fondation Arc en Ciel
Pourquoi choisir la vidéo 360° ?
- Reconstitution du réel à la différence d’espace totalement virtuel
- Expérience user-friendly, sans apprentissage préalable pour un large public
- Accessibilité accrue (moins coûteux qu’un projet tout-VR)
- Une autre façon de découvrir une galerie, un musée national
Innovations et défis technologiques
Les avancées technologiques favorisent une meilleure qualité d’immersion
Les progrès dans les domaines de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et de la vidéo 360 degrés, définit aujourd’hui sous un nom principal de XR, ont révolutionné l’expérience immersive. Les casques de réalité virtuelle, plus légers, faciles à utiliser et accessibles, ont gagné en popularité, même si chaque foyer n’en possède pas encore un. L’amélioration des moteurs graphiques et l’adoption du cloud computing permettent d’atteindre une qualité graphique supérieure et une expérience utilisateur fluide.
Des plateformes telles que Unity et Unreal Engine offrent aux développeurs des outils avancés pour créer des expériences immersives riches et captivantes, même sans une grande expertise technique. Ces innovations ouvrent la porte à des applications variées, de la formation professionnelle à l’éducation culturelle, en passant par le tourisme et la conservation du patrimoine.
Les contraintes techniques et physiologiques
Malgré son essor, la VR souffre encore de plusieurs limitations :
✅ Problèmes techniques et matériels
- Des casques encore encombrants et coûteux
- Difficulté d’accessibilité aux plateformes de publication
✅ Motion Sickness et Impact Cognitif
- Désorientation et nausées possibles
- Effets potentiels sur le développement cognitif des enfants
✅ Marché encore émergent
- Pénétration limitée des casques de VR dans les foyers (environ 10 % en 2022 selon le CNC)
- Absence de standardisation pour les contenus éducatifs et culturels
Former les développeurs de demain
Pour cette industrie en mutation rapide, il est important de pouvoir former au mieux des développeurs.
Pour des étudiants, c’est une voie d’avenir car il y a beaucoup de concept à développer et à découvrir notamment avec l’accélération de l’utilisation d’Intelligence artificielle et l’arrivée d’une plus grande intégration de l’haptique (toucher immersif).
Pour une véritable démocratisation, il est également essentiel de promouvoir une large diffusion des contenus immersifs, tant en ligne qu’en présentiel, afin d’établir un modèle économique durable. Cela demande une structuration de l’écosystème XR, la promotion de bonnes pratiques et le partage des coûts et des expériences entre les acteurs du domaine.
Un avenir prometteur pour l’immersion
Les tendances futures incluent :
🔹 Miniaturisation des équipements (casques plus légers, lunettes XR)
🔹 Réalité mixte plus interactive
🔹 Amélioration des interfaces sensibles (avec retour haptique)
🔹 Intelligence Artificielle intégrée pour une immersion encore plus réaliste
Conclusion
Une table ronde qui a permis de découvrir toute la genèse des dispositifs, les derniers projets culturels qui mêlent réalité et virtuel et également de tester dans des casques .
La réalité virtuelle et la vidéo 360° sont bien plus qu’un simple effet de mode. Elles ouvrent des horizons inédits en culture, formation et industrie. Cependant, leur démocratisation passe par une meilleure accessibilité des équipements, une réflexion éthique sur leur usage et une approche pédagogique adaptée.
Que vous soyez créateur, enseignant, artiste ou simple curieux, il est temps d’explorer ces nouveaux espaces immersifs. Osez l’expérience et plongez dans la révolution XR ! 🚀